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Dragon Age: Inquisition est la suite de Dragon Age: Origins et Dragon Age II, développé par BioWare. Il fut annoncé pour la première fois sur Twitter, le soir du 19 mai, 2011, par Alistair McNally, Lead creative de BioWare. Initialement prévu pour le 7 octobre 2014, le jeu est sorti en novembre 2014 sur PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One et Windows.

DéveloppementModifier

BioWare a intégré dans Dragon Age: Inquisition une combinaison d'éléments qui avait été mise en place dans les anciens opus de la série, Dragon Age: Origins et Dragon Age II.

Le système de combat diffère de ses predecesseurs et se concentre sur la capacité du joueur à préparer ses positionnements et sa tactique dans le but de créer un esprit de cohésion avec son équipe, ce qui nécessite quelques actions répétitives mais plus réfléchies. La personnalisation de l'armure est différente de Dragon Age: Origins et Dragon Age II, : chaque membre de notre équipe dispose de pièces d'armure dont on peut personnaliser l'apparence en fonction de leur spécification et de leur classe. BioWare a également choisi de ne pas réutiliser le même environnement, une critique qui revenait souvent à propos de Dragon Age II. Jon Perry, Cinematic designer, a déclaré « que la taille d'un niveau de Dragon Age inquisition est équivalente à la taille de l'ensemble des niveaux de Dragon Age II ».

Le jeu dispose de fonctionnalités multijoueur et présente des créature inédites à la série.

Gameplay et CombatModifier

Bien que le jeu ait été présenté comme un "monde ouvert" lors de la présentation de l'E3 2013 , les développeurs ont rapidement précisé que Dragon age: Inquisition ne sera pas un monde ouvert de la même manière que The Elder Scrolls V: Skyrim, mais plutôt de grand niveaux (que dans Origins et Dragon Age II) avec une plus grande liberté d'exploration. Il y aura 10 grands niveaux "monde ouvert" dans la totalité du jeu.

C'est le premier jeu de la série à avoir des montures. La roue de dialogue, d'abord présentée dans Dragon Age II, est de retour. Cette roue affiche le type d'émotion qui correspond à votre choix de dialogue.

À la manière des deux précédents volets, le personnage du joueur pourra choisir l'une des trois classes suivantes: guerrier, voleur ou Mage. Le joueur aura la possibilité de choisir entre l'une des quatre races jouables humain, nain, elfe ou qunari et deux sexes.

Comme le Garde des ombres, le Commandant-garde et Hawke (héros des titres précédents), l'inquisiteur pourra recruter des compagnons. Il a été révélé qu'il y aura neuf compagnons possibles au total. Tous les compagnons pourront avoir leurs apparences personnalisées (armure et arme). De plus, pendant l'exploration, ils aideront le joueur en lui signalant des points d'intérêt.

Selon Mike Laidlaw, comme dans Dragon Age: Origins, l'Inquisiteur sera en mesure de parler à ses compagnons comme il le souhaite, mais pas nécessairement dans tous les lieux.

Toujours selon Mike Laidlaw dans une interview avec Eurogamer, comme dans Dragon Age: Origins, les compagnons pourront décider de quitter votre groupe, si leur opinion à votre sujet est trop basse. Il est possible de n'avoir qu'un seul compagnon restant à la fin du jeu.

Une partie du gameplay de DA: Inquisition consiste à obtenir et maintenir le pouvoir dans différentes régions de la carte. Ceci est fait, en partie, par les bastions, qui peuvent être saisis et améliorés dans le but d'accomplir diverses tâches. Ces bastions serviront aussi d'hub pour la promotion des intérêts de l'Inquisition.

Pendant le jeu, l'interface graphique (HUD) de Dragon Age: Inquisition comportera un radar affichant les points importants et les ennemis. Mike Laidlaw a déclaré que c'est plus efficace lors des batailles.

Le combat dans Dragon Age: Inquisition mettra un plus grand accent sur la stratégie que dans Dragon Age II. La santé du groupe ne se régénère pas automatiquement après une confrontation comme elle le faisait dans Dragon Age II et Dragon Age: Origins, et les Mages ne ​​seront plus en mesure de lancer à plusieurs reprises, ou "spammer", les sorts de soins. De la même manière, le nombre d'objets de guérison que l'on pourra transporter sera limité, dans le but d'inculquer la nécessité de se préparer efficacement en amont pour le combat et d'exploration.

Durant les combats, les environnements pourront être exploités et manipulés d'une manière plus importante que dans Dragon Age II. Par exemple, un mage peut lancer un sort "mur de glace" pour créer une couverture sur un champ de bataille ou contenir un ennemi dans un coin, de la même manière un mage de lancer un sort de feu après avoir utilisé un sort de'huile comme dans Dragon Age: Origins, mais l'ennemi pourra réagir en faisant fondre le mur de glace, ce qui éliminera l'avantage du joueur.

L'élimination des PNJ et de la faune, aura également un impact sur le gameplay dans DA: Inquisition. Le joueur aura la possibilité de rechercher de la nourriture ou de chasser dans une zone en pénurie, ce qui permettra aux autres espèces de plantes et d'animaux de proliférer à la place. De plus, nettoyer une zone d'ennemis "intelligents" comme des bandits ou des dragons aura un grand impact sur l'environnement.

Les personnalisations possibles des bastions


Importation de SauvegardeModifier

Mike Laidlaw a confirmé la possibilité pour les joueurs d'importer leur sauvegarde, ou encore leurs choix, à partir des deux premiers jeux dans Dragon Age: Inquisition. Mark Darrah a déclaré plus tard que BioWare recherche un moyen d'inclure les choix effectués dans les titres précédents sans la nécessité d'un système de transfert de sauvegarde, ainsi qu'une méthode pour importer des fichiers de sauvegarde malgré les différentes générations de consoles.

Le 28 août 2013, il a été annoncé que les joueurs pourront créer leurs propres histoires et personnaliser toutes les décisions importantes des jeux précédents dans un système basé sur le Cloud et appelé Dragon Age Keep. Ce nouveau système permettra également de résoudre les problèmes de logique de l'intrigue qui s'est produit lors de l'importation de sauvegarde dans les titres précédents.

Le système de Dragon Age Keep vise à permettre au joueur, intergénérationnel et interconsole, de personnaliser leur histoire, en contournant les bugs d'importation et les autres problèmes. Selon Mark Darrah, Bioware se penche sur la possibilité de transférer les anciennes sauvegardes traditionnelles via Dragon Age Keep. Les consoles non connectées ne seront pas en mesure d'accéder à Dragon Age Keep, mais pourront télécharger l'application sur un PC ou une tablette, puis transférer leur choix sur une console.

Les joueurs qui n'ont pas de sauvegarde ou qui ne choisissent pas d'importer leur histoire dans Inquisition auront "le canon" par défaut comme dans Dragon Age II: le "sacrifice ultime" d'un Elfe Dalatien Garde des ombres, Alistair fait roi, et Hawke un mage qui a combattu du coté des mages dans DA2. Mark Darrah et Aaryn Flynn indique ainsi que les choix de Dragon Age: Origins - Awakening et autres DLC auront aussi un impact.

ScénarioModifier

Selon Aaryn Flynn de BioWare, l'histoire de Dragon Age: Inquisition consistera à enquêter sur l'apparition d'une déchirure dans le voile, une brèche dans l'Immatériel.

Le protagoniste de cette épisode sera connu comme l'Inquisiteur, suivant les personnages de deux jeux précédents le Garde des ombres, le Commandant-Garde, et le Champion. Comme ce fut le cas pour Dragon Age:. Origins, les joueurs seront en mesure de choisir parmi plusieurs races jouables pour l'inquisiteur...

Il n'y aura pas d'autre choix et il ne sera pas possible de créer des Mage nain pour des raison de Lore. Mike Laidlaw a déclaré que jouer un personnage différent "ne signifie pas que votre ancien personnage n'apparaître jamais dans les prochains jeux," ce qui pourrait indiquer que le nouveau protagoniste sera peut être en mesure de parler à Hawke et au Commandant-Garde.

Le jeu se passerra en Thédas, couvrant une partie d'Orlaïs et de Ferelden. Le jeu couvrira plus de territoire que ses prédécesseurs, avec une carte décrite comme étant de quatre à cinq fois de la taille de Ferelden, que l'on voyait dans le premier jeu de la serie.

Mike Laidlaw et Cameron Lee ont déclaré que la quête principale durera 50 heures. Les choix faits par les joueurs auront une incidence sur la fin du jeu, avec 40 variantes  de fin possible.

BioWare a mentionné que l'intrigue principale sera «sauver le monde de lui-même. " L'intrigue impliquera une guerre totale entre les mages et les templiers, qui est la fondation de l'intrigue principale de Dragon Age II. Le joueur sera en mesure de voyager dans les différentes régions de Thédas pour calmer ou soutenir les combats.

Il a déja été fait allusion du sous-titre Inquisition dans l'épilogue du guide de strategie de Dragon age 2.

Nouvelles créaturesModifier

RéférencesModifier

  1. Wikia Dragon Age

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