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PNJ-Duncan

Rencontre:

  • Scénario d'origine mage: Quartier des mages de rang (Étude d'Irving)
  • Scénario d'origine noble humain: Château Cousland (Vestibule)
  • Scénario d'origine noble nain : palais royal d'Orzammar (Salle du trône)
  • Scénario d'origine elfe citadin : Bascloître de Dénérim
  • Scénario d'origine nain roturier : Lice d'Orzammar
  • Scénario d'origine elfe dalatien : entrée de la caverne

Antécédents / Métier: Humain / Garde des ombres
Quêtes: Initiation, Sang corrompu, Les traités oubliés, Après l'Union et La tour d'Ishal

Codex:
"Hommes et femmes de toutes races, guerriers et mages, barbares et rois… les Gardes des ombres ne reculèrent devant aucun sacrifice pour repousser les ténèbres… et ils triomphèrent."
Comme bien d’autres, Duncan dut renoncer a son nom en rejoignant les Gardes des ombres, pour signifier son affranchissement. En ce cas précis, toutefois, ce fut une commodité: élevé par une mère des Anderfels et un père de Tévinter, il avait passé son enfance dans les Marches libres ainsi qu'à Orlaïs. Les siens étaient partout, mais il n’avait de foyer nulle part.
Il reçut la tâche surhumaine de diriger les Gardes des ombres de Férelden, un royaume qui avait banni cet ordre deux siècles plus tôt. C’est donc en butte aux soupçons et à l’hostilité des gens du cru qu’il entreprit de trouver des recrues.
Il mourut au combat aux côtés du roi Cailan, en extrême infériorité numérique face aux engeances d’Ostagar.