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« Vous avez vu le jour parmi les elfes dalatiens. Ces nomades rejettent la société des humains, coupables de les avoir jadis arrachés à leur terre d'attache. Très soudés, les clans dalatiens vivent à la lisère d'une société humaine qui les craint et les méprise, luttant pour préserver leur héritage. En compagnie de votre ami Tamlen, vous battez la forêt en quête de gibier ; parfois, il vous arrive de tomber sur une proie indigeste… »

Elfe dalatien est l'une des six origines disponibles dans Dragon Age: Origins pour le protagoniste jouable. Ce personnage commence en tant que descendant de la famille Mahariel et chasseur du clan Sabrae.

Le nom par défaut de l'elfe dalatien s'il est un homme est « Theron Mahariel » et « Lyna Mahariel » s'il s'agit d'une femme. Si le prénom est personnalisable, le nom de famille est fixe. Les elfes de classe Guerrier ou Voleur commencent le jeu avec cette origine. Pour les elfes de classe Mage, voir l'origine Mage.

Fier de votre appartenance aux derniers "elfes véritables", vous avez toujours cru que vous passeriez votre vie auprès de votre clan…jusqu'à ce qu'une rencontre fortuite avec une relique longtemps oubliée de votre peuple menace de vous arracher à tout ce que vous avez jamais connu.

Intrigue[]

Chassant dans les bois de la forêt Bréciliane avec son ami d'enfance Tamlen, Mahariel rencontre trois humains prétendant avoir découvert d'anciennes ruines elfiques dans une cave non loin. Si les ruines possédaient une architecture vraisemblablement plus humaines qu'elfiques, elles détenaient malgré tout des artéfacts bel et bien d'origine elfique.

Après avoir exploré ces ruines, combattant morts-vivants et bereskarn, Tamlen et Mahariel, découvre un étrange miroir. Tamlen, fasciné, y aperçoit une ville souterraine. Lors qu'il le touche, ce dernier réagi et Tamlen prétend qu'une entité a conscience de leur présence et qu'il ne peut plus détourner le regard jusqu'à qu'une exposition de lumière éclate, assommant Mahariel plus au loin.

Duncan, un Garde des ombres retrouve et sauve Mahariel qui se réveille deux jours plus tard au sein de son clan. Malgré une fièvre particulière, grâce au sauvetage in extremis de Duncan et au talent de l'Archiviste Marëthari, la maladie qui affecte Mahariel est affaiblie. L'Archiviste prévient Mahariel que le clan s'apprête à partir pour le nord ; d'une part à cause de l'Enclin qui semble approcher mais également à cause d'un village humain voisin. Cependant, elle lui demande d'accompagner Merrill aux ruines afin de chercher Tamlen, jusqu'alors porté disparu. Merrill étant la Première de l'Archiviste, Marëthari espère qu'elle serait apte à aider Tamlen si tant est qu'ils le trouvaient affligé de la même maladie que Mahariel ; mais également pour qu'elle puisse examiner ces ruines et l'étrange miroir. Fénarel peut potentiellement les accompagner.

Sur la route des ruines, le groupe tombe nez à nez avec des engeances. Merrill suspecte que le miroir ai libéré une maladie dans l'air. Mahariel rencontre une nouvelle Duncan au sein des ruines. Ce dernier lui explique le miroir lui a transmis la souillure de l'engeance que rien ne peut guérir. Duncan lui affirme également que Tamlen est probablement déjà mort, n'ayant pas pu bénéficier des soins de l'Archiviste. Il brise le miroir et conseille de partir aussitôt et ne plus jamais mettre les pieds dans ces ruines. Il est possible de rester dans les ruines un peu plus longtemps afin de les explorer et de chercher Tamlen.

De retour retour au clan, Duncan s'entretient avec l'Archiviste Marëthari dans son aravel. Après quoi, Duncan, qui était à la recherche d'une nouvelle recrue, révèle à Mahariel que son seul espoir de survie est de rejoindre les Garde des ombres, ces derniers obtenant une immunité à la souillure. Si Mahariel refuse, Duncan utilise le Droit de Conscription et Marëthari lui reconnait ce droit, les dalatiens ayant jadis juré d'aider la Garde des ombres en cas d'Enclin.

NB :' Il n'y a aucune différence basée sur le genre ou la classe du personnage. Cependant, les elfes dalatiennes peuvent entamer une relation romantique avec Tamlen en lui parlant dans les ruines.'

Quête[]

Personnages[]

Statistiques[]

Un ou une Garde d'origine Elfe dalatien commence automatiquement avec les statistiques suivant :

Compétences de base[]

Talent de base[]

Guerrier Voleur
Tir incapacitant (PC)
Balayage à deux mains (XBOX)
Combat déloyal

Equipement de base[]

Guerrier Voleur
Set d'Armure dalatienne
Arc court (Orme)
Dar'Misaan
Bouclier du clan
Dar'Misu x 2 (parfois)
Set d'Armure dalatienne
Arc court (Orme)
Dar'Misu x 2

Objets uniques[]

Ceinture de cuir dalatienne
Collier de famille
Anneau de l'archiviste

Résultats[]

Le ou la protagoniste voyage avec Duncan jusqu'à Ostagar, où le Roi Cailan vient à sa rencontre. Quand le ou la protagoniste arrive à Ostagar, le succès Corrompu est accordé au joueur, joueuse.

Codex[]

Liste des différentes entrées du codex que l'on peut obtenir durant ce Scénario d'origine :

Créatures[]

Entrée du codex : Genlock
Entrée du codex : Hahl
Entrée du codex : Araignées géantes
Entrée du codex : Loup

Magie et Religion[]

Entrée du codex : Elgar'nan, dieu de la vengeance
Entrée du codex : Fen'Harel, le grand loup
Entrée du codex : Ghilan'nain, mère des hahl
Entrée du codex : June, dieu des façons

Culture et Histoire[]

Entrée du codex : Aravels
Entrée du codex : La Dalatie
Entrée du codex : La forêt de Bréciliane
Entrée du codex : Les elfes citadins
Entrée du codex : Arlathann – 1ère partie
Entrée du codex : Arlathann – 2ème partie
Entrée du codex : Les elfes dalatiens
Entrée du codex : Histoire féreldienne - 2ème chapitre
Entrée du codex : Les Gardes des ombres
Entrée du codex : Engeances[Note 1]

Personnages[]

Entrée du codex : Duncan[Note 1]

Notes[]

  1. 1,0 et 1,1 Pour obtenir les deux entrées de Codex suivante ; Duncan et Engeances avec cette origine, un choix de dialogue spécifique est requis :
    • Pour l'entrée Duncan, vous devez demander à l'Archiviste « Duncan ? C'est lui qui m'a sauvé(e) ? » lorsque vous lui parler pour la première fois. Ensuite choisir « Ainsi vous êtes Duncan, le Garde des ombres à qui je dois la vie.» lorsque vous le rencontrez dans les ruines.
    • Pour l'entrée Engeances, vous devez le questionner sur le potentiel destin de Tamlen jusqu'à ce que l'option « Et son corps ? Ne peut-on pas le retrouver ? » apparaisse, sélectionnez la.

Trivia[]

  • L'étrange statue à l'ouest des ruines elfiques, derrière l'éluvian, détient la légende "Une étrange statue qui commémore l'apparition en surface (et très courte relation avec) des nains qui avaient creusé trop haut et atteint les elfes".
  • Il s'agit de la seule origine jouant très peu sur l'intrigue principale de Dragon Age: Origins, le clan dalatien recruté étant un tout autre clan. Cependant, si le ou la Garde s'allie aux dalatiens, un messager peut apporter un message à son clan. Le ou la Garde apprend également le destin de Tamlen plus tard dans l'intrigue.
  • Cette origine joue un rôle dans le DLC Chasse aux Sorcières.
  • Lorsque Mahariel quitte son clan, la chanson qui se joue est Leliana's Song.
  • Duncan réfère le miroir comme d'origine tévintide. Cependant, le miroir, connu comme éluvian est un ancien artéfact elfique datant d'Arlathann. Cette ammalgame est compréhensible, Tévinter s'étant approprié la magie d'Arlathann.
  • Dans Dragon Age II, en important une sauvegarde avec un ou une Garde d'origine Elfe dalatien, les dalatiens mentionneront quelques fois Mahariel, dont Merrill.
  • L'entrée du codex de Merrill dans Dragon Age II identifie le clan comme étant le clan Sabrae.
  • En démarrant une partie de Dragon Age: Inquisition sans importé de Contexte mondial, la Garde par défaut est une elfe dalatienne.
  • L'Origine Elfe dalatien a été écrite par David Gaider, ancien scénariste principal chez BioWare.[1]
  • Si Mahariel n'a jamais adressé la parole à Loghain Mac Tir à Ostagar, celui-là, à Dénérim lorsqu'il vient à leur rencontre, se réfèrera à lui ou elle comme l'un de ces « elfes sauvages.»

Sources[]

  1. David Gaider (8 Janvier 2010). "Writers of Dragon Age." The BioWare Forum.
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