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Type de quête: Scénario d'origine Mage
Lieu: Dans la haute tour des mages, Immatériel
Prérequis: Le personnage principal est un Mage.

Survivre à la ConfrontationModifier

L’heure est venue de votre Confrontation, un rite initiatique marquant le passage du statut d’apprenti à celui de mage à part entière. Vous voilà donc dans l’Immatériel, où vous devez combattre des démons qui voient en vous une porte menant au monde des vivants. Faites la preuve que les démons n’ont aucune emprise sur vous, et vous pourrez fièrement arborer la robe des mages du Cercle.

  • À votre arrivée, vous trouverez un Vase de guérison comprenant 3 cataplasmes curatifs. Aussi, le codex Par-delà le Voile : esprits et démons sur la Statue troublante.
  • Vous devez combattre des feux follets spectraux. Chacun rapporte 27 EXP.
  • Vous rencontrez un être étrange, Souris, qui accepte de vous aider. Il vous informe que votre épreuve est d'affronter un démon ou une créature, et que d'autres esprits sont présents dans l'Immatériel qui pourraient aussi vous aider.
  • Plus bas vous trouverez le codex Lyrium sur le Filon de lyrium. Encore plus bas, après avoir affronté 2 feux follets spectraux, vous trouverez sur votre droite un Vase de guérison, comprenant encore 3 cataplasmes curatifs, ainsi que sur l'objet Édifice torturé, le codex La cité Noire, vous rapportant 50 EXP.
  • Vous rencontrez ensuite le premier de ces esprits : l'Esprit de Valeur. Vous pouvez lui prouver votre valeur en acceptant le duel qu'il vous propose ("J'accepte ce duel, Valeur.") ou en usant de volonté ("(Volonté) Visiblement, vous avez surtout envie de me tuer." puis, "Eh bien, prouvez-le! Aidez-moi à terrasser le démon!" ou "Ainsi, vous défiez des mortels sans défense en duel?"). Vous obtenez une arme, le Bâton de Valeur (Fer) (notez que vous ne le garderez pas à votre retour dans le monde des vivants). Après avoir obtenu le bâton par le duel, vous avez la possibilité de tuer l'Esprit de Valeur (en répondant "Évidemment. (Attaquer)"). Cette dernière option est intéressante car elle vous permet d'obtenir 84 EXP.
  • Vous devez combattre des loups spectraux vous rapportant chacun 27 EXP.
  • Vous rencontrez ensuite le Démon de la paresse. Vous pouvez soit le combattre, soit résoudre les trois énigmes qu'il vous propose (réponses "Une carte", "Ma langue", "Un rêve"). En retour, il apprend à Souris à se changer en Ours. Souris devient votre compagnon. Le combattre vous rapporte cependant beaucoup de points d'expérience et même vaincu, il fini par apprendre tout de même à Souris à se transformer en ours.
  • Revenez sur vos pas. Vous devez de nouveau combattre quelques loups spectraux, cette fois aidé de Souris sous sa forme d'Ours.
  • Avant d'aller à l'objectif sur la gauche, soit à l'endroit où se trouve le Filon de lyrium, retournez vers le début du niveau, et vous combattrez de nombreux feux follets spectraux sur votre chemin. Ils sont plus puissants, plus résistants que les précédents mais vous rapportent chacun 84 EXP.
  • Vous rencontrez finalement le démon de votre épreuve, à l'endroit où se trouve le Filon de lyrium. C'est un Démon de la colère. Il est aidé par quatre feux follets spectraux. Combattez-le et vainquez-le avec l'aide de Souris.
  • Après une discussion avec Souris, vous vous réveillez dans votre lit et votre ami Jowan est là.


Quête terminée: Vous avez survécu à votre passage dans l'Immatériel et résisté à la sourde menace démoniaque. Votre Confrontation est une réussite.
XP+500

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