Wiki Dragon Age
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« Sur une falaise surplombant les eaux sombres du lac Calenhad se dresse la tour forteresse du Cercle des mages. Cette tour est le seul lieu de Férelden où les mages peuvent s'adonner à leur art parmi leurs semblables. Derrière ces hauts murs de pierres, le Cercle pratique la magie et forme les apprentis au bon usage de leurs pouvoirs. Mais la tour du Cercle est autant une prison qu'un refuge ; les inflexibles templiers de la Chanterie surveillent les mages, à l'affut du moindre signe de corruption. Cette cage dorée est tout ce que vous connaissez du vaste monde. Décelées dès votre jeune âge, vos dispositions pour la magie ont fait de vous un apprenti du Cercle. Aujourd'hui, votre formation touche à son terme. Reste à affronter l'ultime épreuve ; la Confrontation. »

Mage est l'une des six origines disponibles dans Dragon Age: Origins pour le protagoniste jouable. Ce personnage commence en tant qu'apprenti au Cercle de Mages. Contrairement aux autres, cette origine est basée uniquement sur la classe.[Note 1]

Le personnage peut autant être de race elfique[Note 2] ou humaine[Note 3]

Le nom par défaut du Mage d'origine humaine s'il est un homme est « Daylen Amell » et « Solona Amell » s'il s'agit d'une femme. Pour le Mage d'origine elfique, s'il est un homme son nom est « Alim Surana » et « Neria Surana » s'il s'agit d'une femme. Si le prénom est personnalisable, le nom de famille est fixe. Pour les humains et humaines qui ne sont pas mages voir l'origine Noble humain, pour les elfes qui ne sont pas mages voir l'origine Elfe dalatien ou Elfe citadin.

Le pouvoir qui est vôtre, vous le savez, serait une malédiction si vous veniez à manquer de volonté. Vous attendez avec anxiété le jour de votre Confrontation, votre seule et unique chance de faire vos preuves face aux démons qui vous guettent. Réussissez et vous vivrez en mage ; échouez et votre seul avenir sera le fer des chevaliers qui vous surveillent, vous et vos semblables.

Intrigue[]

Le ou la jeune Mage est emmenée par un templier pour entreprendre sa Confrontation— ultime test de son apprentissage. Après avoir reçu avertissements et conseils de la part du Chevalier-Capitaine Greagor et du Premier Enchanteur Irving, sur ce qu'il ou elle allait endurer, l'apprenti.e utilise du lyrium et entre dans l'Immatériel. Avec l'aide de Souris, un apprenti qui a échoué à sa Confrontation, il ou elle affronte un démon. Ce après quoi, Souris tente de piéger le ou la Mage à lui céder son corps ; il ou elle réalise que Souris était en réalité un démon de l'orgueil et le véritable arbitraire de sa valeur. S'en suit un court échange et ultimement le ou la Mage qui l'Immatériel, devenant enfin véritablement mage.

Peu de temps après la Confrontation, le ou la Mage rencontre Duncan, Commandeur des Gardes de Férelden, cherchant activement des mages pour rejoindre le combat imminant contre l'Enclin. Jowan, ami du protagoniste, accompagné par sa bien aimée Lily, une initiée de la Chantrie, retrouve le ou la Mage. Il lui explique qu'il est suspecté d'être un mage du sang et sera fait un Apaisé. Lui et Lily demande alors l'aide du protagoniste à retrouver et détruire le phylactère de Jowan pour qu'il puisse fuir le Cercle. Le ou la mage peut accepter de l'aider mais peut également en avertir Irving. Si Irving est mis au courant, il demande au protagoniste de jouer le jeu afin qu'il puise signaler Lily à la Chantrie— sa relation avec un mage étant toute aussi bien embarrassante pour la Chantrie qu'elle l'est pour le Cercle. Dans tous les cas, le trio entre par effraction dans le sous-sol de la Tour, trouvent et détruisent le phylactère de Jowan. A l'entrée du sous-sol, ils sont attendu par Irving et Greagor. Jowan utilise la magie du sang pour s'échapper et le Chevalier-Capitaine demande à ce que le ou la Mage soit punie pour avoir aidé Jowan et Lily, même s'il ou elle a prévenu Irving. C'est alors que Duncan intervient et conscrit le protagoniste.

Quêtes[]

Personnages[]

Statistiques[]

Un ou une Garde d'origine Mage commence automatiquement avec les statistiques suivant :

Compétences de base[]

Sort de base[]

Carreau mystique

Equipement de base[]

Robe d'apprenti
Bottes de cuir (Grossier)

Objets uniques[]

Robe d'apprenti
Robe de Mage
Bâton de duramen noirci
Ceinture d'éphémériste
Bottes Cordevoiles
Anneau d'étude
Charme spirituel

Résultats[]

Le ou la protagoniste voyage avec Duncan jusqu'à Ostagar, où le Roi Cailan vient à sa rencontre. Quand le ou la protagoniste arrive à Ostagar, le succès Mis à l'épreuve est accordé au joueur, joueuse.

Codex[]

Liste des différentes entrées du Codex que l'on peut obtenir durant ce scénario d'origine :

Créatures : 1 - 33
Entrée du Codex : 9 - Chattemite
Entrée du Codex : 21 - Démon de la colère
Entrée du Codex : 27 - Démon de la paresse
Entrée du Codex : 28 - Araignées géantes
Entrée du Codex : 31 - Feu follet
Entrée du Codex : 32 - Loup
Magie et Religion : 52 - 92
Entrée du Codex : 61 - Aeonar
Entrée du Codex : 62 - Andrasté, Compagne du Créateur
Entrée du Codex : 63 - Le Droit d'oblitération
Entrée du Codex : 65 - La Cité noire
Entrée du Codex : 68 - Le Créateur
Entrée du Codex : 73 - La fondation de la Chantrie
Entrée du Codex : 75 - Hiérarchie du Cercle
Entrée du Codex : 76 - Histoire du Cercle
Entrée du Codex : 77 - L'Immatériel
Entrée du Codex : 78 - La Confrontation
Entrée du Codex : 79 - Lyrium
Entrée du Codex : 80 - Maléficiens
Entrée du Codex : 83 - Les règles cardinales de la magie
Entrée du Codex : 84 - La magie du sang : l'école interdite
Entrée du Codex : 81 - Mana et magie
Entrée du Codex : 85 - Ecoles magiques : création
Entrée du Codex : 86 - Ecoles magiques : entropie
Entrée du Codex : 87 - Ecoles magiques : instinct
Entrée du Codex : 88 - Ecoles magiques : esprit
Entrée du Codex : 89 - Par-delà le Voile : esprits et démons
Entrée du Codex : 90 - Les Apaisés
Culture et Histoire : 93 - 161
Entrée du Codex : 154 - L'Empire tévintide
Entrée du Codex : 158 - Les Gardes des ombres
Entrée du Codex : 160 - Engeances
Entrée du Codex : 161 - L'Enclin
Personnages : 162 - 191
Entrée du Codex : 174 - Chevalier-capitaine Greagor
Entrée du Codex : 177 - Premier enchanteur Irving

Notes[]

  1. *Si le ou la Garde est humaine, il n'y a aucune indication que Surana existe ; inversement, si le ou la Garde est une elfe, il n'y a aucune indication qu'Amell existe. Cela rentre en contradiction avec les autres origines, qui impliquent que toutes les potentielles recrues coexistent et expérimentent les mêmes évènements à la différence près de l'intervention de Duncan.
  2. *Si le ou la Mage est d'origine elfique, ses origines sont plus ambigues. A travers un dialogue avec Eadric, Surana peut clarifier son histoire avec qu'il ou elle arrive au Cercle de mages. En dehors, aucune mention est faite à propos de la famille Surana.
      • Parmi les réponses potentielles, Surana peut dire qu'il ou elle vient du bascloître de Dénérim, de Lothering ou bien qu'il ou elle n'a aucun souvenir d'où il ou elle vient. Ce à quoi Eadric lui répond que les templiers ont dû le ou la récupérer très jeune.
  3. *Si le ou la Mage est d'origine humaine, sa mère est Revka Amell, membre de la famille noble Amell à Kirkwall. Par conséquent, cela fait de Hawke son cousin éloigné.
      • Un dialogue avec Léandra dans Dragon Age II sous-entend que le ou la Mage a des adelphes. World of Thedas Vol.2 confirme que le protagoniste Amell n'est un seul enfant parmi cinq, tous des mages., l'histoire reste identique si ce n'est quelques maigres différences dans certains dialogues. Il est impossible d'être mage de race naine, les nains ne pouvant utiliser la magie.

Trivia[]

  • Si le ou la Garde est d'Origine Mage, dans Dragon Age II, lorsque Hawke parle au Chevalier-Sous-Capitaine Cullen ce dernier fera une remarque sur son rôle en tant que descendant de la famille Amell. S'il s'agissait d'une Garde, Cullen fera également une remarque sur le crush qu'il eût pu avoir sur elle.
  • L'Origine Mage a été écrite par Sheryl Chee.[1]

Bugs[]

Les bugs ci-dessous peuvent être résolus sur PC en installant ce mod.

  • Pendant la Confrontation, si vous avez obtenu votre bâton et que vous parlez à Souris sous forme d'ours, il criera prématurément et sans contexte qu'il y a un esprit de rage. Ensuite, lorsque vous approcherez réellement de ce dit esprit, il initiera une conversation basique, sans contexte à nouveau.
  • En parlant avec Niall dans le Quartier des mages de rang, la camera fixe bizarrement Torrin, alors silencieux, pendant que Niall parle. Egalement, si vous ne demandez pas à Niall à propos des apostats lorsque l'option apparaît pour la première fois, cette dernière disparait. Si vous parlez à l'elfe Eadric dans le Quartier des mages de rang, après la conversations il ne sera plus dans la chaise et sera à la place assis dans le vide.
  • Il est possible que l'objet de quête "Signed Rod of Fire Request Form" ne soit pas retiré de l'inventaire après l'avoir donné à Owain. Cela peut être évité en sauvegardant et en chargeant sa partie après avoir obtenu le formulaire signé mais avant de le donner à Owain.
  • L'Enchanteur de rang Sweeney agira comme s'il avait signé le formulaire pour le sceptre même si quelqu'un d'autre s'en est chargé.
  • Quand Greagor et Irving confronte Amell, Jowan et Lily alors qu'ils quittent le sous-sol, si Irving avait été averti, il dira à Greagor qu'il ou elle ne faisait que suivre ses ordres. Si Amell ou Surana est une femme, Jowan réalise qu'il a été trahi et le ou la maudit. Cependant, aucune future conversations y fera allusion. Si Amell ou Surana est un homme, cette partie de dialogue est complètement absente.
  • Durant la dernière scène, après la fuite de Jowan, les templiers emmènent Lily à Aeonar. On peut voir Lily s'éloigner. Cependant, en vu par le dessus, pendant la conversation entre Irving, Greagor et le ou la Garde, l'on peut voir Lily se tenant dans un coin.

Sources[]

  1. David Gaider (8 Janvier 2010). "Writers of Dragon Age." The BioWare Forum.
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